<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>目標は毎日が記念日</title>
  <link>https://ccino.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="https://ccino.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>PythonやMELを利用したMayaツールを主に提供しているブログです。
&lt;br&gt;
利用、改変は自由ですが、当ブログのツールを用いて発生した事象に関して当方は一切の責任を負いません。
</description>
  <lastBuildDate>Thu, 31 May 2018 12:18:46 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>サイト利用について</title>
    <description>
    <![CDATA[毎日が記念日になれるくらい、新鮮で新しい毎日を送れたら幸せですよね。<br />
<br />
本サイトはAUTODECK社の3DCGソフトウェアMaya上で使用するツールを公開しております。<br />
始めて利用される方は、下のread meをご確認ください。<br />
<br />
最終更新:2018-4-2<br />
<strong>・ツールについて</strong><br />
<strong>・利用について</strong><br />
<strong>・入手について</strong><br />
<strong>・使用方法<br />
・対応Mayaバージョン</strong><br />
<strong>・免責事項<br />
</strong><br />
&nbsp;since 2018-4-02<strong><br />
</strong><br /><br /><a href="https://ccino.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6" target="_blank">read me</a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://ccino.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Wed, 27 Mar 2019 18:53:11 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ccino.blog.shinobi.jp://entry/1</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【Tool】Substance Painterで出力したテクスチャを貼るヤツ</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//ccino.blog.shinobi.jp/File/ccinoSubstanceAnd5_org.png" alt="" width="32" /><span style="font-family: 'Cooper Lt BT'; font-size: 24pt;">ccinoSubstanceAnd5</span>&nbsp;<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">最終更新:2018/5/31</span><br />
<br />
Substance Painterで出力したテクスチャをMayaのArnold5で適用するツールです。<br />
<br />
Substance Painter側で出力の設定が必要になります。<br /><br /><a href="https://ccino.blog.shinobi.jp/mayapythontool/%E3%80%90tool%E3%80%91substance%20painter%E3%81%A7%E5%87%BA%E5%8A%9B" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>MayaPythonTool</category>
    <link>https://ccino.blog.shinobi.jp/mayapythontool/%E3%80%90tool%E3%80%91substance%20painter%E3%81%A7%E5%87%BA%E5%8A%9B</link>
    <pubDate>Thu, 31 May 2018 12:18:46 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ccino.blog.shinobi.jp://entry/5</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【Tool】オブジェクトの親を選択するヤツ</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//ccino.blog.shinobi.jp/File/ccinoSelectParent_org.png" alt="" width="32" /><span style="font-family: 'Cooper Lt BT'; font-size: 24pt;">ccinoSelectParent</span>&nbsp;<br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">最終更新:2018/4/25</span><br />
<br />
選択したオブジェクトの親を選択してくれるツールですが、<br />
<br />
CGクリエイターの皆様には<span style="color: #ff0000;">完全に無意味なツール</span>ですのでご注意下さい。<br />
<br />
詳細は「つづきはこちら」をご参照ください。<br /><br /><a href="https://ccino.blog.shinobi.jp/mayapythontool/%E3%80%90tool%E3%80%91%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A6%AA%E3%82%92%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%A4%E3%83%84" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>MayaPythonTool</category>
    <link>https://ccino.blog.shinobi.jp/mayapythontool/%E3%80%90tool%E3%80%91%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A6%AA%E3%82%92%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%A4%E3%83%84</link>
    <pubDate>Wed, 25 Apr 2018 11:07:09 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ccino.blog.shinobi.jp://entry/4</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【Tool】ArnoldのCast Shadowを一括変更するヤツ</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//ccino.blog.shinobi.jp/File/ccinoTrunShadowsAnd_org.png" alt="" width="32" /><span style="font-family: 'Cooper Lt BT'; font-size: 24pt;">ccinoTurnShadowsAnd</span> <br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">最終更新:2018/4/11</span><br />
<br />
Maya2017以降で標準仕様のレンダラー、Arnoldにおいて、影のみをレンダリングする際に操作する<br />
<br />
Cast Shadowの項目を一括で変更するツールになります。<br />
<br />
複数選択した場合は選択したものすべてを、グループを選択した場合はそのグループ以下すべての<br />
<br />
Cast Shadowのチェックが<span style="color: #ff0000;">反転</span>します。<br /><br /><a href="https://ccino.blog.shinobi.jp/mayapythontool/%E3%80%90tool%E3%80%91arnold%E3%81%AEcast%20shadow%E3%82%92%E4%B8%80" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>MayaPythonTool</category>
    <link>https://ccino.blog.shinobi.jp/mayapythontool/%E3%80%90tool%E3%80%91arnold%E3%81%AEcast%20shadow%E3%82%92%E4%B8%80</link>
    <pubDate>Tue, 10 Apr 2018 18:53:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ccino.blog.shinobi.jp://entry/3</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【Tool】ArnoldのPrimary Visibilityを一括変更するヤツ</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//ccino.blog.shinobi.jp/File/ccinoTurnVisibilityAnd_org.png" alt="" width="32" /><span style="font-family: 'Cooper Lt BT'; font-size: 24pt;">ccinoTurnVisibilityAnd</span> <br />
<br />
<span style="color: #3366ff;">最終更新:2018/4/5&nbsp;</span><br />
<br />
<br />
Maya2017以降で標準仕様のレンダラー、Arnoldにおいて、影のみをレンダリングする際に操作する<br />
<br />
Primaly Visibilityの項目を一括で変更するツールになります。<br />
<br />
複数選択した場合は選択したものすべてを、グループを選択した場合はそのグループ以下すべての<br />
<br />
Primaly Visibilityのチェックが<span style="color: #ff0000;">反転</span>します。<br /><br /><a href="https://ccino.blog.shinobi.jp/mayapythontool/%E3%80%90python%20tool%E3%80%91arnold%E3%81%AEprimar" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>MayaPythonTool</category>
    <link>https://ccino.blog.shinobi.jp/mayapythontool/%E3%80%90python%20tool%E3%80%91arnold%E3%81%AEprimar</link>
    <pubDate>Wed, 04 Apr 2018 18:35:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ccino.blog.shinobi.jp://entry/2</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>